MOUSE SWARM COLLABORATION

从多 Agent到多鼠标。

一个任务。许多鼠标。看得见,也验得过。

Swarm Team 让不同角色在同一个实时界面里并行操作。从玩游戏、做设计,到测试、标注和建站,每一步都必须改变真实状态。

01

真实指针输入

02

共享实时环境

03

不同角色并行

04

可验证交付物

FIVE CASES · ONE SCREEN

同时发生,才叫协作。

五个案例同时运行。点击播放,先看鼠标到底在做什么。

46 SEC · SILENT MASTER

NOT CURSOR THEATER

不是一群光标在表演。

输入是否有效,不由动画决定。只有权威状态真的发生变化,运行时才会记录 receipt;最终结果还要在 fresh state 中重新验收。

  1. INPUT鼠标发出真实 pointer / keyboard event
  2. STATE共享环境验证角色、目标与状态变化
  3. RECEIPT有效 revision 才产生操作回执
  4. OUTPUT游戏结果、设计稿、报告、数据集或网站

VISUAL INTERACTION LAB

五个任务,同一个协作边界。

每个案例都能单独运行,也都遵守真实输入、共享状态、角色分工和结果验收。

CASE 01 · PLAY

36 个鼠标共同守住实时战场

采矿、建造、调兵、维修、扫描和空袭由不同角色负责。资源、伤害与胜负来自实时游戏状态。

  • 96 个敌军
  • 36 个独立角色
  • 有效 APM
CASE 02 · DESIGN

48 个鼠标共同编辑一份网页设计

布局、文案、视觉、素材与 QA 在同一个共享 DOM 中并行协作。

CASE 03 · TEST

28 个鼠标并行验证真实产品交互

导航、筛选、拖拽、输入和审批读取真实 DOM,缺陷保留 expected / observed 证据。

CASE 04 · LABEL

32 个鼠标共同交付标注数据集

24 个标注角色与 8 个 reviewer 共同产生 24 个 verified bounding boxes。

CASE 05 · BUILD

36 个鼠标从空白发布真实网站

组件、内容、交互、QA 和发布角色共同交付可独立运行的 HTML。

HOW IT WORKS

Agent 决定做什么,环境判断是否成功。

规则策略、Agent plan 和人工操作都必须如实标注来源;可视化不等于伪装成自主智能。

01

Observe

每个角色读取当前共享状态,而不是照着固定动画走。

02

Decide

规则、模型或人选择下一项合法工作,并保留来源。

03

Act

独立鼠标通过浏览器或桌面 adapter 执行真实输入。

04

Verify

状态变化、回执与最终产物共同构成验收证据。

FROM MULTI-AGENT TO MULTI-MOUSE

多 Agent 之后,是多鼠标。

公开演示即将上线 YouTube 与哔哩哔哩。源码与快速教程将在产品边界稳定后发布。

YouTube · COMING SOON哔哩哔哩 · 即将发布